Мировой опыт синергии креативного и промышленного секторов экономики и действующих мер поддержки

Строев П.В.1 , Башкинова Р.В.1
1 Финансовый университет при Правительстве Российской Федерации, Москва, Россия

Статья в журнале

Вопросы инновационной экономики (РИНЦ, ВАК)
опубликовать статью | оформить подписку

Том 16, Номер 2 (Апрель-июнь 2026)

Цитировать эту статью:

Аннотация:
Синергия креативного и промышленного секторов в современных экономических условиях рассматривается как эффективный фактор повышения конкурентоспособности продукта за счет запоминающегося дизайна и удобных цифровых решений. В статье описываются лучшие действующие мировые практики по взаимодействию бизнеса и креативных компетенций, а также государственные инструменты по их поддержке. Исследование основано на сравнительном анализе практик ряда стран, включающее программы, связанные с грантовой поддержкой, налоговыми стимулами, экспортным продвижением и механизмами работы с интеллектуальной собственностью. Показано, что наиболее эффективными являются инструменты, где заранее заданы финансовые условия, требования к партнерам и порядок отбора проектов. Полученные выводы могут быть использованы при проектировании программ поддержки межсекторных проектов и при оценке их ожидаемых результатов для промышленного бизнеса и креативных исполнителей

Ключевые слова: креативные индустрии, промышленный сектор, межсекторная синергия, креативная экономика, интеллектуальная собственность, мировой опыт

Финансирование:
Статья подготовлена по результатам исследований, выполненных за счет бюджетных средств по государственному заданию Финуниверситета

JEL-классификация: L82, O31, L60, R11, K31

JATS XML



Введение

Актуальность исследования заключается в заметном усилении синергии креативного и промышленного секторов в современной мировой экономике: художественные, дизайнерские, медийные и цифровые практики стали рассматриваться как источник добавленной стоимости, ускорения инновационных циклов и повышения международной конкурентоспособности. Это связано с тем, что значительная доля рыночной ценности товаров и услуг формируется не только технологическими характеристиками, но и нематериальными компонентами. На практике синергия креативного и промышленного секторов развивается почти во всех сферах экономической деятельности и является следствием глобального изменения рыночных курсов [11].

Без креативных компонентов снижается конкурентоспособность компании, в следствии чего продукт устаревает и перестает приносить доход. Бизнес стремится увеличивать количество инновационных разработок, а это возможно не только благодаря технологическим инвестициям, но и с помощью вложений в элементы креативной отрасли, влияющей на производительность и способность фирмы конкурировать на рынке [7, 31]. Особенно заметно это проявляется в тех сферах, где стремительно растет доля программного обеспечения и конкурентное преимущество формируется через скорость улавливания трендов и подстраивания под них.

Целью статьи является проведение системного анализа мировых практик синергии креативного и промышленного секторов экономики и действующих мер поддержки, направленных на включение креативных компетенций в промышленный цикл разработки, внедрения и продвижения продуктов. В рамках цели предполагается выявить и описать основные типы инструментов, используемых в разных странах. Новизна исследования состоит в представлении мер поддержки синергии креативного и промышленного секторов экономики в виде инструментов, которые способных улучшить производственные процессы компании и сам продукт.

Научно-методологическая основа исследования

Конкурентоспособность промышленного продукта все чаще формируется благодаря нематериальным компонентам, которые повышают рыночную ценность и облегчают вывод на локальные и зарубежные рынки. В этом контексте частью нематериальных компонентов выступают креативные компетенции, способствующие созданию визуальной и цифровой составляющей продукта [10]. Доказано, что инвестиции бизнеса в нематериальные активы статистически связаны с ростом производительности труда на разных уровнях, при этом имеют значение не только затраты на исследования и разработки, но и вложения, направленные на внешнее обновление продукта [32]. Эта мысль подтверждается И.С. Коростылевой, которая рассуждает о повышающемся росте интереса к роли дизайна в процессе создания промышленных изделий. Промышленный дизайн, совмещая креативные и технологические аспекты, влияет на предпочтения потребителей и, как следствие, происходит формирование рыночных трендов [6].

Потенциал развития российской креативной экономики виден в методических рекомендациях по формированию собирательных классификационных группировок и системы показателей креативной экономики, разработанные институтом «Высшая школа экономики». В рекомендациях предложены собирательные перечни видов экономической деятельности креативного сектора, креативных товаров и услуг, креативных профессий, а также многоуровневая система индикаторов, на основе которых можно обсуждать масштабы, структуру и динамику креативной экономики. Отметим, что в материале отдельно учитывается занятость в креативных профессиях за пределами креативных индустрий, что помогает корректно описывать включение дизайнеров и других креативных специалистов в промышленность [8].

Для устойчивости взаимодействия промышленного и креативного секторов также требуется институциональная основа, то есть конкретные правила и инструменты, позволяющие промышленным компаниям регулярно получать доступ к креативным компетенциям и доводить совместные проекты до внедрения на рынок. В статье В. О. Боос, В. И. Шубиной и Е. С. Куценко устанавливается, что из-за различий социально-экономических условий и отсутствия единого подхода в субъектах Российской Федерации формируются разные модели участия властей в развитии креативных индустрий, при этом авторы обсуждают роль факторов инновационного развития и культурной среды для выбора и качества проводимой политики [1]. Т. Е. Ривчун, О. И. Вапнярской и Н. А. Платоновой в своей работе исследуют региональные практики поддержки и обозначают механизмы, которые имеют перспективность для стимулирования творческого предпринимательства, включая поддержку ранних стадий, программы ускорения проектов и экспортное направление [9]. Фискальная составляющая мер поддержки представлена в статье О. М. Карповой и И. Д. Тургель, где рассмотрены налоговые льготы как инструмент стимулирования креативных индустрий, отмечается неоднородность российской практики и обсуждаются элементы международного опыта, которые применяются для формирования устойчивого спроса и снижения издержек участников сектора [4].

Потенциал креативного сектора подтверждает в своем исследовании И.В. Климова, где говорится про ответственность креативной индустрии за взаимодействие с традиционными отраслями экономики в целях развития инноваций [5]. Такой вид кооперации требует подходящих механизмов согласования, особых критериев и ответственности на всех уровнях работы. В публикации М.В. Казаковой описываются кросс-инновационные проекты как сотрудничество творческих и нетворческих индустрий, где важны организационные формы, посредники, проектные форматы и условия, позволяющие переводить совместную разработку во внедряемое решение [2]. В более поздней работе автором рассматриваются кросс-инновационные кластеры как фактор современного экономического и инновационного развития, что подтверждает значение создания специализированных площадок и сетей взаимодействия для регулярного сотрудничества промышленного и креативного секторов [3].

Несмотря на очевидное возрастание роли синергии промышленного и креативного секторов, в российской практике пока не сформировались устойчивые механизмы по их поддержке. Область изучения новая и раннее малоисследованная, поэтому необходим анализ успешных мировых практик по взаимодействию бизнеса и креативных компетенций, который поможет выявить самые подходящие для России кейсы.

Великобритания

В Великобритании вопрос частных вложений в креативные индустрии вынесен на уровень промышленной политики в программе «План развития креативных индустрий» : правительство прямо связывает рост сектора с расширением именно бизнес-инвестиций и обозначает целевой ориентир увеличения ежегодные вложения бизнеса в креативные индустрии с 17 до 31 млрд фунтов к 2035 году [12]. При этом вклад промышленности в креативные индустрии складывается не только из прямых инвестиций в компании и инфраструктуру, но и из систематического спроса со стороны реального сектора и крупных заказчиков на креативные продукты, технологии и компетенции, а также из участия финансовых и технологических корпораций в создании каналов роста.

Чаще всего такое участие выражается в регулярной закупке креативных продуктов как ресурса для производства, продаж и экспорта. В самом Плане отдельно подчёркнута роль рекламы и маркетинга как услуги, которая обеспечивает конкурентоспособность компаний на всех уровнях рынков, при этом подчеркивается высокая цифровая зрелость британского рекламного рынка и ожидаемый рост интернет-рекламы до 44 млрд фунтов к 2028 году (с 32 млрд фунтов в 2024 году) [33]. Из-за увеличения значимости интернет-рекламы у промышленных компаний возникает стимул финансировать креативный сектор через закупки и долгосрочные контракты. В результате рекламные агентства, продакшн-студии, дизайнерские команды, разработчики цифрового контента и бренд-стратегий становятся частью коммерческой стратегии предприятий (вывод продуктов на рынки, продвижение, адаптация коммуникаций под разные страны, рост узнаваемости).

Программа также направлена на расширение совместного сегмента по развитию технологий в области творчества и инженерии. Планируется рост конкурентоспособности и экспортного потенциала инновационной составляющей, причём акцент сделан на инфраструктуре, которая позволяет бизнесу тестировать и внедрять решения, недоступные в одиночку. Ключевым примером здесь выступает национальная сеть лабораторий «Созвездие экранных технологий и выступлений в реальном времени». Это крупная исследовательско-технологическая инфраструктура, ориентированная на виртуальное производство, вычислительные мощности для креативных задач, иммерсивные технологии [1] и новые производственные цепочки для экранных индустрий. С точки зрения выгоды промышленного партнёра можно рассматривать несколько вариантов: возможность тестирования продуктов и сервисов на требовательном рынке (виртуальное производство предъявляют высокие требования к сетям, задержкам, вычислительным ресурсам), формирование новых корпоративных клиентов среди студий и продакшн-компаний, а также совместная разработка стандартов и практик, которые затем тиражируются в смежных отраслях (обучение, инженерное проектирование, цифровые двойники, визуализация сложных процессов). Подобные инфраструктурные решения ускоряют развитие технологий и дают эффект не только внутри креативных индустрий, но и в производственных цепочках (таблица 1).

Таблица 1 – Основные каналы вклада бизнеса и промышленности в креативные индустрии Великобритании в контексте программы «План развития креативных индустрий» (Creative Industries Sector Plan)


Канал вклада бизнеса и промышленности

Проявления

Выгода инвестирующей стороны

Регулярный спрос промышленного сектора на креативные продукты, прежде всего рекламу и маркетинг
Долгосрочные закупки услуг агентств, продакшна, дизайна, цифрового контента как части коммерческого контура компаний
Поддержка продаж и экспорта, ускорение вывода продукта на рынок, адаптация коммуникаций под зарубежные рынки
Совместные вложения в инфраструктуру креативных технологий
Партнёрские лаборатории и площадки для виртуального производства, иммерсивных технологий;
Тестирование продуктов на сложных сценариях, совместное формирование.
Инновационная отдача от связей с креативными индустриями для компаний вне сектора
Креативные компетенции используются как ресурс продуктовых и процессных инноваций (дизайн, цифровые решения, визуализация, контент)
Тестирование продуктов на сложных сценариях, совместное формирование воспроизводимых практик для смежных отраслей
Источник: составлено автором по данным [33]

Германия

В Германии взаимодействие промышленного и креативного секторов реализуется посредством проектов, в которых креативные компетенции участвуют в процессе разработки продукта. Например, это может быть создание пользовательских сценариев, интерфейсов и прототипирование результата. В стране давно идет процесс развития культурно-креативной экономики, поэтому образовался широкий кадровый резерв в этой сфере, а также потенциал на увеличение роли креативного сектора в бизнесе [27,30]. Это подтверждается мониторинговым отчетом «О культурно-креативной экономике 2024», где сообщается, что в 2023 году валовая добавленная стоимость культурно-креативной экономики составила 123,2 млрд евро (это 3,3% от общей валовой добавленной стоимости Германии), оборот 204,6 млрд евро, а численность занятых превысила 2 млн человек [28].

Удачным примером налаженной совместной работы бизнеса и креативного сектора является кросс-инновационная лаборатория в Гамбурге (Cross Innovation Lab), где компании промышленного сектора получают доступ к креативным компетенциям, как к инструменту разработки новых уникальных продуктов, услуг и производственных решений. Изначально площадка была выстроена для компаний вне креативной сферы, проявивших желание модернизировать свои процессы и разрабатывать собственные инновации. В лаборатории в рамках модульных сессий с помощью опытных и профессиональных креативных сотрудников создаются ранние прототипы, концепции, дизайн, визуализация и цифровая основа промышленных нововведений [16]. Основная поддержка и финансирование идут от Европейского фонда регионального развития, но компании-участники также могут проинвестировать в центр. Отдельно отмечается, что государство в последние годы особенно активно вкладывается в кросс-инновационные лаборатории, потому что подобные вложения заметно сказываются на повышении уровня регионального и федерального экономического развития [16]. Как пример, в лаборатории центра по заказу крупной компании GEA (машиностроение и промышленное оборудование) был разработан цифровой двойник клапана и прототип с дополненной реальностью. Образец распознается через специально разработанную в центре программу, после чего выводится на крупные экраны или просматриваться с помощью очков дополнительной реальности. В итоге, у компании-заказчика появляется продукт, способный привлечь потенциальных инвесторов, а позже и возможность выхода на новые потребительские рынки.

При этом немецкая модель не ограничивается отдельными региональными инициативами. На федеральном уровне идет активное содействие процессу создания инновационных продуктов, чтобы повысить мировые рейтинги в этой области. Самой крупной мерой поддержки выступает программа «Бизнес-модели и инновационные решения» (далее – IGP), которая рассчитана на повышение количества создания инноваций и вывода их на мировой рынок [17]. В основном, программа IGP нацелена на малые и средние предприятия, но самозанятые и только появившиеся компании также могут принять участие и получить определенную поддержку. Креативный сектор выступает здесь в роли помощника и координатора процессов, дополняя и создавая уникальные идеи. В результате, образуется устойчивая синергия между промышленным и креативным секторами экономики, которая способна помочь реализовать цели, поставленные государственными структурами.

Немецкая практика показывает, что компании обращаются к креативным компетенциям там, где требуется перевести инженерное решение в форму, удобную для использования и обслуживания, и тем самым повысить качество эксплуатации, сократить потери времени, уменьшить вероятность ошибок и упростить подготовку персонала. Именно поэтому востребованы интерфейсы, визуализация данных, проектирование сценариев работы пользователя и быстрое прототипирование.

Финляндия

В Финляндии синергия промышленного и креативного секторов рассматривается как часть политики экономического роста и интернационализации, где креативные компетенции идут в связке с разработкой новых продуктов, услуг и бизнес-моделей для выхода на внешние рынки [23,25]. На уровне государственной стратегии эта линия закреплена в документе «Стратегия роста креативной экономики на 2025–2030 годы», опубликованном 10 июня 2025 года совместно Министерством образования и культуры и Министерством экономических дел и занятости. Согласно стратегии, креативная экономика разделяется на три сегмента: масштабируемый контент, куда отнесены игры, литература, музыка и аудиовизуальная сфера, креативные услуги, а также сектор, охватывающий искусство и культурные услуги, при этом цель формулируется как устойчивый рост и интернационализация этих направлений [20].

Меры поддержки для креативной экономки реализуются специальным Консультативным советом, координируемый министерствами экономики и культуры. В его задачи входят содействие росту и интернационализации сектора, формирование долгосрочного взаимодействия между бизнесом и государством, а также подготовка предложений по развитию деловой среды креативной экономики и сопровождение практических мер [26]. Помимо этого, Совет выполняет роль экспертной площадки по ключевым вопросам формирования деловых возможностей и условий ведения деятельности в креативной экономике, готовит предложения для министерств и правительства, обсуждает развитие сектора и связанные с ним законодательные вопросы, а также согласует действия разных административных направлений, чтобы меры поддержки не расходились по целям и инструментам. Такая конструкция удобна для межсекторных проектов, потому что она удерживает в одном управленческом поле вопросы предпринимательства, креативных компетенций, экспортного продвижения и поддержки инноваций [13].

Одну из ключевых ролей во взаимодействии промышленного и креативного секторов экономики играет агентство «Business Finland» [19], которое предоставляет финансирование на исследования и разработки (R&D). В январе 2026 года агентство обновило условия конкурса по поддержке исследований и разработок для компаний креативных индустрий, а также для компаний иных отраслей при условии, что креативная экспертиза является существенной частью проекта. Для компаний вне креативного сектора требуется, чтобы приобретаемые креативные услуги и продукты составляли не менее 40 процентов сметы. В тех же материалах обозначены условия по доле гранта в зависимости от характера работ и размера компании, при этом установлен минимальный размер гранта 50 000 евро, что задаёт масштаб проектов, достаточный для разработки решения, его проверки и подготовки к коммерциализации.

Практику Финляндии в синергии креативного и промышленного секторов экономики представлена в виде схемы (Рисунок 1)

Рисунок 1 – Синергия промышленного и креативного секторов в Финляндии, основные элементы и последовательность взаимодействия

Источник: составлено автором по данным [13,19]

В целом, финский опыт сводится к тому, что взаимодействие промышленного и креативного секторов экономики поддерживается одновременно стратегическим целеполаганием и грантовыми программами. Стратегия 2025–2030 задаёт рамку роста и интернационализации, консультативный совет обеспечивает согласованность действий государства и бизнеса до 2030 года, а конкурсы от «Business Finland» формируют конкретный механизм включения креативных компетенций в проекты исследований и разработок, где требование по доле креативных услуг и наличие отдельного инструмента совместных проектов с исследовательскими организациями создают воспроизводимую модель кооперации и повышают вероятность доведения решений до внедрения и выхода на международные рынки.

Франция

Во Франции связь креативных отраслей с промышленно-технологическим сектором лучше всего просматривается там, где государственные меры прямо направляют финансовые и налоговые стимулы в технологические этапы производства креативного продукта. К креативным отраслям в данном контексте относят сферы, где результатом выступают кино и сериалы, анимация, цифровые медиа, видеоигры и сопутствующие сервисы. Их выпуск давно зависит от вычислительных мощностей, программных платформ, студийных комплексов, цифрового постпроизводства, визуальных эффектов и систем управления правами [33, 35]. Поэтому поддержка, нацеленная на цифровизацию и на локализацию расходов внутри страны, автоматически связывает творческих производителей с поставщиками технологий, оборудования и инженерных услуг, формируя практическую основу синергии.

Наиболее весомой мерой поддержки в стране является национальная инвестиционная программа «Франция 2030» [19]. В ее рамках действует конкурс «Цифровая трансформация культуры и освоение искусственного интеллекта», который включает в себя проектную поддержку цифровой трансформации культурных и креативных индустрий с акцентом на освоение технологий искусственного интеллекта. Конкурс нацелен на содействие тех проектов, которые дают эффект для цифрового перехода производственной отрасли, развивают новые инструменты для создания и потребления культурных продуктов, повышают качество работы с данными и усиливают защищённость обращения контента, включая корректное распределение вознаграждений правообладателям при соблюдении требований авторского права. Также присутствует ориентир на решения, которые требуют участия разработчиков программного обеспечения, поставщиков инфраструктуры данных и вычислений, специалистов по цифровым правам и безопасности, а также студийных и постиндустриальных компаний, если проект затрагивает виртуальное производство, автоматизацию обработки изображения и звука. Благодаря программе возможна кооперация промышленного и креативного сегментов через конкурсные инвестиции в цифровые решения и через инфраструктурные вложения в студии и цифровое производство, где креативные рынки становятся источником спроса на промышленную модернизацию. При таком устройстве креативный сектор получает доступ к инструментам и мощностям, а промышленный сектор получает долгосрочный рынок для технологий, оборудования и инженерных услуг, которые обслуживают производство контента и его распространение.

При этом одного конкурсного финансирования для устойчивой синергии обычно недостаточно, поскольку отрасли нужен не только запуск отдельных проектов, но и постоянный экономический стимул, который поддерживает регулярный поток заказов на технические работы. Таким стимулом выступает предоставление налоговых кредитов для разных видов креативных индустрий [15]. Эта мера поддержки доступна компаниям, которые обеспечивают свое производство во Франции, а после отбора проектов экспертным комитетом применяется балльная система, подтверждающая связь произведения с культурой, наследием и территорией страны. Размер налогового кредита составляет 30 процентов от расходов, осуществлённых во Франции, при верхнем пределе 30 миллионов евро на один проект, а с 1 января 2020 года предусмотрена повышенная ставка 40 процентов для игрового сектора с интенсивными визуальными эффектами, если издержки на территории страны превышают 2 миллиона евро. Для взаимодействия промышленного и креативного секторов экономики это особенно важно, поскольку именно сегмент визуальных эффектов и цифрового постпроизводства концентрирует промышленно-технологическую составляющую креативного продукта, он требует специализированных программных комплексов, серверной инфраструктуры, систем хранения данных, высококвалифицированных инженерных профессий и стабильной загрузки студий, а налоговый кредит превращает такие работы в устойчиво востребованную часть производственного цикла внутри страны.

Французская модель укрепления связей между креативными отраслями и промышленно-технологическим сектором выглядит как сочетание двух взаимодополняющих режимов поддержки, где один ускоряет технологические изменения через проектные конкурсы и инвестиции, а второй делает спрос на технические работы устойчивым благодаря налоговым стимулам. Программа «Франция 2030» ускоряет внедрение новых цифровых решений и обновление инфраструктуры, а налоговые кредиты закрепляют постоянный поток заказов на технические и инженерные работы внутри страны, что снижает разрывы между креативными производителями и промышленно-технологическими поставщиками. В такой конструкции креативные рынки выступают источником спроса на модернизацию производственной базы, а промышленный и ИТ-сектор получает длительный и институционально поддержанный рынок для оборудования, программных решений и сервисов, необходимых для производства и распространения контента.

Италия

В Италии взаимодействие креативных отраслей с промышленно-технологическим сектором наиболее отчётливо проявляется в тех мерах, где поддержка направлена на производственную среду, а не на отдельный результат в виде одного фильма или одного сериала. Современное аудиовизуальное производство опирается на павильоны, энергетику под сценические нагрузки, вентиляцию и охлаждение, инженерные сети, технологическую безопасность площадки, цифровые коммуникации, вычисления и хранение данных [14, 24]. Когда государство вкладывается в такую основу и одновременно стимулирует обновление оборудования у технических исполнителей, творческие команды получают более предсказуемые условия работы, а инженерные и технологические компании устойчивый поток заказов.

Сейчас в Риме реализуется проект «Cinecittà», который действует в рамках «Национального плана восстановления и устойчивости Италии» [29] и устроен как вложение в производственную основу аудиовизуальной отрасли. Инвестированные средства в размере 230 млн. евро идут на строительство новых студий, реконструкцию существующих объектов и улучшение производственных процессов, при этом в общую конструкцию включены технологическое обновление, цифровые направления и подготовка кадров. Если рассматривать проект не как строительную программу только для культурной отрасли, а как элемент экономической политики, то его смысл становится яснее. Производство кино и сериалов нуждается в павильонах и инженерных системах так же, как любой сложной производственной индустрии нужны цеха и инфраструктуру. Расширение павильонов и их переоснащение запускают спрос на проектирование, строительно-монтажные работы, поставки материалов, электрики и слаботочных систем, на вентиляцию и охлаждение, на пожарную безопасность и комплексное управление инженерией здания. Эти работы почти всегда выполняются цепочкой специализированных подрядчиков, а затем переходят в фазу эксплуатации, где важны сервисные контракты и техническое обслуживание. Именно поэтому инвестиция в «Cinecittà» даёт эффект далеко за пределами киностудии, она становится источником заказов для инженерных и технологических компаний, которые работают на территории Италии.

Чтобы эффект от инфраструктурных вложений не ограничивался периодом строительства и первичного оснащения, в итальянской модели параллельно действует инструмент, который поддерживает регулярное технологическое обновление у технических исполнителей. Это налоговый кредит для технических индустрий и производства в Италии [21], который по своему содержанию очень похож на французскую меру поддержки. Для малых и средних предприятий предусмотрен кредит в размере 30 процентов от расходов, но с годовым пределом 1000000 евро на предприятие или группу предприятий. Для компаний, которые не относятся к этой категории, предусмотрена ставка 15 процентов при том же годовом пределе. Как и во Франции, главными условиями для получения налоговой льготы является регистрация предприятий на территории Италии и уплата налогов в стране. Также компания должна быть оформлена как хозяйственное общество, и иметь одновременно оплаченный уставный капитал и собственный капитал не ниже 40 000. Помимо этого, 75 процентов оборота за последние два года должны приходиться на технические услуги, а для новой компании ориентир берётся по первому году работы [22]. Под техническими услугами понимается использование павильонов, прокат съёмочной техники, работы по реставрации, хранению и цифровизации материалов, монтаж и сведение аудио-видео, прокат специализированного транспорта для обслуживания производств. В результате налоговый кредит начинает работать как инструмент, который ускоряет обновление технологической базы предприятий, а это помогает студийной инфраструктуре, в том числе проекту «Cinecittà», оставаться не просто объектом строительства, а функционирующей производственной средой, где творческие задачи решаются через доступные инженерные и цифровые ресурсы.

Итальянский пример показывает, что устойчивость креативных отраслей во многом определяется тем, насколько они опираются на воспроизводимую производственную базу и на регулярное обновление технологических компетенций внутри страны. При такой модели меняются правила конкуренции: значение получает не только способность создавать востребованный контент, но и наличие условий для его серийного выпуска в требуемые сроки и с нужным технологическим уровнем, включая доступность инженерных услуг, оборудования, цифровых ресурсов и квалифицированных специалистов. Отрасль начинает работать по более длинному инвестиционному циклу, где обновление техники, процессов и инфраструктуры становится нормой, а не исключением, что снижает риски технологического отставания и повышает предсказуемость для участников рынка. В результате формируется более плотная связность между творческими командами и теми сегментами экономики, которые обеспечивают проектирование, производство, обслуживание и цифровую поддержку, а это повышает устойчивость и международную конкурентоспособность аудиовизуального рынка на длительном горизонте.

Заключение

По итогам проведенного анализа мировых практик синергии промышленного и креативного секторов экономики можно сказать, что наиболее устойчивые формы взаимодействия креативных и производственных отраслей возникают там, где меры поддержки переводят совместную работу в повторяемые управленческие процедуры и в предсказуемые финансовые схемы, которые понятны компаниям вне креативной сферы. В этих случаях дизайн, цифровое проектирование, медиапроизводство и работа с правами перестают восприниматься как разовая внешняя услуга и становятся частью обычного цикла обновления продукта, подготовки к выпуску, доведения решения до применения и выхода на зарубежные рынки. Общим условием выступает снижение транзакционных издержек для бизнеса, когда заранее определены допустимые виды работ, принципы софинансирования, требования к составу партнёров и порядок оценки проектов. Дополнительное значение получает инфраструктура, позволяющая проводить прототипирование и испытания на ранних стадиях, а также правовая и организационная управляемость интеллектуальной собственности. Каждая страна имеет свой уникальный опыт и механизмы, однако присутствуют схожие элементы, особенно в странах Евросоюза.

Во Франции и Италии в целях поддержки синергии промышленного и креативного секторов экономики применятся налоговые стимулы в виде налоговых кредитов, предназначенные для технических индустрий, которые формируют устойчивый внутренний спрос на вычисления, программные решения, инженерные работы и обновление оборудования, а значит, создают реальную совместимость интересов творческих производителей и технологических компаний. Условия для получения кредита и механизм его работы аналогичны, а существующие отличия минимальны, поэтому использование одного инструмента поддержки в двух соседних странах показывает его работоспособность и функциональность. Заметны также сходства в опыте Германии и Великобритании, где реализуются проекты по межсекторным платформам. В кросс-секторных лабораториях стран ведется сотрудничество бизнеса и креативной сферы для разработки продукта, который станет инновационным в своей сфере и будет внедрен на локальные и зарубежные рынки. В отличие от стран Южной Европы, Финляндия осуществляет поддержку с помощью грантовых программ, направленных на помощь исследовательских проектов и разработок. Условием получения гранта является определенная доля участия промышленной компании в креативной сфере, что выступает стимулом для сотрудничества. В совокупности, опыт всех стран по-своему уникален и послужит хорошим примером для тех, кто только развивает направление синергии промышленного и креативного секторов экономики.

[1] Технологии, создающие смоделированный опыт, воспринимаемый пользователем как реальный, включая виртуальную реальность, дополненную реальность и смешанную реальность.


Источники:

1. Боос В.О., Шубина В.И., Куценко Е.С. Между культурой и экономикой: факторы, мотивирующие регионы поддерживать креативные индустрии // Экономика региона. – 2024. – № 4. – c. 1041-1057. – doi: 10.17059/ekon.reg.2024-4-5.
2. Казакова М. В. Лучшие практики реализации кросс-инновационных проектов в сфере творческих индустрий: текущие тенденции и вызовы // Креативная экономика. – 2022. – № 8. – c. 3063-3086.
3. Казакова М.В. Творческие кросс-инновационные кластеры как драйверы современного экономического развития // Вопросы инновационной экономики. – 2023. – № 4. – c. 2143-2158. – doi: 10.18334/vinec.13.4.119716.
4. Карпова О. М., Тургель И. Д. Налоговые льготы как инструмент стимулирования развития креативных индустрий в региональной экономике // Вестник Пермского университета. Серия: Экономика. – 2024. – № 4. – c. 409-426.
5. Климова И. В., Семеркова Л. Н. Влияние креативных индустрий на инновационное развитие территории // Организатор производства. – 2022. – № 4. – c. 83-96.
6. Коростылева И. С. Промышленный дизайн как объект экономического анализа // Организатор производства. – 2025. – № 2. – c. 65-72.
7. Конищев Е. С., Кузьмина А. С. Косвенные меры государственной поддержки малого и среднего предпринимательства: зарубежный опыт и возможности для России // Экономика. – 2025. – № 11. – c. 7313-7334.
8. Методические рекомендации по формированию собирательных классификационных группировок и системы показателей креативной экономики. Высшая школа. [Электронный ресурс]. URL: https://issek.hse.ru/mirror/pubs/share/1064473627.pdf (дата обращения: 23.02.2026).
9. Ривчун Т.Е., Вапнярская О.И., Платонова Н.А. Практики поддержки креативных индустрий на региональном уровне // Вопросы государственного и муниципального управления. – 2024. – № 3. – c. 187-210. – doi: 10.17323/1999-5431-2024-0-3-187-210.
10. Смирнова В. Р., Чернявский С.В., Шулус А.А., Васильева Ю.С. Творческие индустрии как инновационные отрасли экономики: модели управления и показатели эффективности функционирования // Региональные проблемы преобразования экономики. – 2024. – № 10. – c. 196-207.
11. Строев П. В., Пивоварова О. В. Экономическое пространство: анализ и оценка на макроуровне // Региональная экономика. Юг России. – 2024. – № 3. – c. 13-25.
12. £380 million boost for creative industries to help drive innovation. UK Government. [Электронный ресурс]. URL: https://www.gov.uk/government/news/380-million-boost-for-creative-industries-to-help-drive-innovation-regional-growth-and-investment (дата обращения: 11.02.2026).
13. Advisory Board on the Creative Economy 2024–2030 // Ministry of Economic Affairs and Employment of Finland [Электронный ресурс]. – URL: https://tem.fi/en/project?tunnus=TEM084%3A00%2F2024 (дата обращения: 11.02.26)
14. Alberto P. The tax credit reform supporting the Italian film and audiovisual industry // Economia della Cultura. – 2024. – № 4. – p. 595–614.
15. Crédit d\'impôt international. [Электронный ресурс]. URL: https://www.cnc.fr/professionnels/aides-et-financements/multi-sectoriel/production/credit-dimpot-international_778354 (дата обращения: 11.02.2026).
16. Cross Innovation Hub. Urban development. [Электронный ресурс]. URL: https://kreativgesellschaft.org/en/innovation-inkubatoren/cross-innovation-hub/ (дата обращения: 11.02.2026).
17. Förderrichtlinie Innovationsprogramm für Geschäftsmodelle und Pionierlösungen. Bundesanzeiger. [Электронный ресурс]. URL: https://www.bundesanzeiger.de/pub/publication/rGR0TfGjb2GBoRvG4lw/content/rGR0TfGjb2GBoRvG4lw/BAnz%20AT%2013.06.2023%20B1.pdf (дата обращения: 11.02.2026).
18. Ministere de l’europe et des affaires etrangeres. France 2030: invest and innovate to bring the future closer. [Электронный ресурс]. URL: https://ambafrance.org/France-2030-invest-and-innovate-to-bring-the-future-closer (дата обращения: 11.02.2026).
19. Funding call for companies in the creative industries. Business Finland. [Электронный ресурс]. URL: https://www.businessfinland.fi/en/services/funding/calls/2026/funding-call-2026-creative-industry-companies/ (дата обращения: 11.02.2026).
20. Growth strategy for the creative economy aims for sustainable growth and internationalization. Finnish Government. [Электронный ресурс]. URL: https://valtioneuvosto.fi/en/-/1410877/growth-strategy-for-the-creative-economy-aims-for-sustainable-growth-and-internationalisation? (дата обращения: 11.02.2026).
21. Industrie tecniche e post produzione. Direzone generale. [Электронный ресурс]. URL: https://cinema.cultura.gov.it/cosa-facciamo/sostegni-economici/linee-di-sostegno/tax-credit/industrie-tecniche-e-postproduzione/ (дата обращения: 11.02.2026).
22. Il ministro per i beni e le attività culturali e per il turismo. Il ministro dell\'economia e delle finanze. [Электронный ресурс]. URL: https://cinema.cultura.gov.it/wp-content/uploads/2021/11/D.I-rep-71-_MIC-MEF-3-FEBBRAIO-2021-signed.pdf (дата обращения: 27.01.2026).
23. Jakonen O., Pyykkönen M. The Politics of Economization of Cultural Policy: The institutional changes in the creative economy discourse and entrepreneurial artists in Finnish cultural policy // Nordisk Kulturpolitisk Tidsskrift. – 2023. – № 2. – p. 126–145.
24. Kostovska I., Raats T., Donders K. The rise of the ‘Netflix tax’ and what it means for sustaining European audiovisual markets // Innovation: The European Journal of Social Science Research. – 2020. – № 4. – p. 423–441.
25. Oksanen J. et al. In search of Finnish creative economy ecosystems and their development needs: study based on international benchmarking. – 2018. – С. 155–160.
26. Laasonen V., Kolehmainen J., Sotarauta M. The complexity of contemporary innovation policy and its governance in Finland // Innovation: The European Journal of Social Science Research. – 2022. – № 4. – p. 547–568.
27. Lange B. et al. Berlin\'s Creative Industries: Governing Creativity? // Managing situated creativity in cultural industries. – Routledge, 2013. – С. 72–89
28. Monitoringbericht Kultur- und Kreativwirtschaft 2024. Deutscher musikrat. [Электронный ресурс]. URL: https://miz.org/de/studien/monitoringbericht-kultur-und-kreativwirtschaft-2024 (дата обращения: 11.02.2026).
29. Piano esecutivo progetto cinecittà. Cinema Audiovisivo. [Электронный ресурс]. URL: https://cinema.cultura.gov.it/wp-content/uploads/dlm_uploads/2025/04/Piano-Esecutivo-rimodulato.pdf (дата обращения: 11.02.2026).
30. Plum O., Hassink R. Knowledge bases, innovativeness and competitiveness in creative industries: the case of Hamburg’s video game developers // Regional Studies, Regional Science. – 2014. – № 1. – p. 248–268.
31. Protogerou A. Intangible assets investment and firm innovation performance: evidence from Europe // Science and Public Policy. – 2025. – № 6. – p. 927–940.
32. Roth F. Intangible capital and labour productivity growth at the macro, meso, and micro levels: a review of the literature and insights for public policies // Science and Public Policy. – 2025. – № 6. – p. 893–909.
33. Scott A. J. French cinema: Economy, policy and place in the making of a cultural-products industry // Theory, Culture & Society. – 2000. – № 1. – p. 1–38.
34. The UK\'s modern industrial strategy. UK Government. [Электронный ресурс]. URL: https://assets.publishing.service.gov.uk/media/685943ddb328f1ba50f3cf15/industrial_strategy_creative_industries_sector_plan.pdf (дата обращения: 11.02.2026).
35. Vanderschelden I. The French film industry: funding, policies, debates // Studies in French Cinema. – 2016. – № 2. – p. 89–94.

Страница обновлена: 25.03.2026 в 12:57:36

 

 

Global experience of synergy between the creative and industrial sectors of the economy and existing support measures

Stroev P.V., Bashkinova R.V.

Journal paper

Russian Journal of Innovation Economics
Volume 16, Number 2 (April-June 2026)

Citation:

Abstract:
The synergy of the creative and industrial sectors in modern economic conditions is considered as an effective factor in increasing the competitiveness of a product through memorable design and user-friendly digital solutions. The article describes the best current global practices for the interaction of business and creative competencies, as well as government tools to support them. The study is based on a comparative analysis of the practices of a number of countries, including programs related to grant support, tax incentives, export promotion and mechanisms for working with intellectual property. It is shown that the most effective tools are those where financial conditions, requirements for partners and the project selection procedure are set in advance. The findings can be used in designing programs to support intersectoral projects and in evaluating their expected results for industrial businesses and creative performers.

Keywords: creative industries, industrial sector, intersectoral synergy, creative economy, intellectual property, global experience

Funding:

JEL-classification: L82, O31, L60, R11, K31

References:

Advisory Board on the Creative Economy 2024–2030 // Ministry of Economic Affairs and Employment of Finland [Elektronnyy resurs]. – URL: https://tem.fi/en/project?tunnus=TEM084%3A00%2F2024 (data obrascheniya: 11.02.26)

Alberto P. (2024). The tax credit reform supporting the Italian film and audiovisual industry Economia della Cultura. (4). 595–614.

Boos V.O., Shubina V.I., Kutsenko E.S. (2024). Culture and economy: factors motivating regions to support creative industries. Economy of the region. 20 (4). 1041-1057. doi: 10.17059/ekon.reg.2024-4-5.

Cross Innovation HubUrban development. Retrieved February 11, 2026, from https://kreativgesellschaft.org/en/innovation-inkubatoren/cross-innovation-hub/

Crédit d\'impôt international. Retrieved February 11, 2026, from https://www.cnc.fr/professionnels/aides-et-financements/multi-sectoriel/production/credit-dimpot-international_778354

Funding call for companies in the creative industriesBusiness Finland. Retrieved February 11, 2026, from https://www.businessfinland.fi/en/services/funding/calls/2026/funding-call-2026-creative-industry-companies/

Förderrichtlinie Innovationsprogramm für Geschäftsmodelle und PionierlösungenBundesanzeiger. Retrieved February 11, 2026, from https://www.bundesanzeiger.de/pub/publication/rGR0TfGjb2GBoRvG4lw/content/rGR0TfGjb2GBoRvG4lw/BAnz%20AT%2013.06.2023%20B1.pdf

Growth strategy for the creative economy aims for sustainable growth and internationalizationFinnish Government. Retrieved February 11, 2026, from https://valtioneuvosto.fi/en/-/1410877/growth-strategy-for-the-creative-economy-aims-for-sustainable-growth-and-internationalisation?

Il ministro per i beni e le attività culturali e per il turismoIl ministro dell\'economia e delle finanze. Retrieved January 27, 2026, from https://cinema.cultura.gov.it/wp-content/uploads/2021/11/D.I-rep-71-_MIC-MEF-3-FEBBRAIO-2021-signed.pdf

Industrie tecniche e post produzioneDirezone generale. Retrieved February 11, 2026, from https://cinema.cultura.gov.it/cosa-facciamo/sostegni-economici/linee-di-sostegno/tax-credit/industrie-tecniche-e-postproduzione/

Jakonen O., Pyykkönen M. (2023). The Politics of Economization of Cultural Policy: The institutional changes in the creative economy discourse and entrepreneurial artists in Finnish cultural policy Nordisk Kulturpolitisk Tidsskrift. 26 (2). 126–145.

Karpova O. M., Turgel I. D. (2024). TAX INCENTIVES AS A STIMULATING MECHANISM FOR CREATIVE INDUSTRIES IN REGIONAL ECONOMY. Perm University Herald. ECONOMY. 19 (4). 409-426.

Kazakova M. V. (2022). Best Practices in Implementing Cross-Innovative Projects in the Creative Industries: Current Trends and Challenges. Kreativnaya ekonomika. 16 (8). 3063-3086.

Kazakova M.V. (2023). Creative cross-innovation clusters as drivers of modern economic development. Russian Journal of Innovation Economics. 13 (4). 2143-2158. doi: 10.18334/vinec.13.4.119716.

Klimova I. V., Semerkova L. N. (2022). Impact of Creative Industries on Territory Innovation Development. Organizer of Production. 30 (4). 83-96.

Konischev E. S., Kuzmina A. S. (2025). Indirect Measures of State Support for Small and Medium-Sized Companies: Foreign Experience and Opportunities for Russia. Economy. 15 (11). 7313-7334.

Korostyleva I. S. (2025). Industrial design as an object of economic analysis. Organizer of Production. 33 (2). 65-72.

Kostovska I., Raats T., Donders K. (2020). The rise of the ‘Netflix tax’ and what it means for sustaining European audiovisual markets Innovation: The European Journal of Social Science Research. 33 (4). 423–441.

Laasonen V., Kolehmainen J., Sotarauta M. (2022). The complexity of contemporary innovation policy and its governance in Finland Innovation: The European Journal of Social Science Research. 35 (4). 547–568.

Lange B. et al. Berlin\'s Creative Industries: Governing Creativity? // Managing situated creativity in cultural industries. – Routledge, 2013. – S. 72–89

Ministere de l’europe et des affaires etrangeresFrance 2030: invest and innovate to bring the future closer. Retrieved February 11, 2026, from https://ambafrance.org/France-2030-invest-and-innovate-to-bring-the-future-closer

Monitoringbericht Kultur- und Kreativwirtschaft 2024Deutscher musikrat. Retrieved February 11, 2026, from https://miz.org/de/studien/monitoringbericht-kultur-und-kreativwirtschaft-2024

Oksanen J. et al. In search of Finnish creative economy ecosystems and their development needs: study based on international benchmarking. – 2018. – S. 155–160.

Piano esecutivo progetto cinecittàCinema Audiovisivo. Retrieved February 11, 2026, from https://cinema.cultura.gov.it/wp-content/uploads/dlm_uploads/2025/04/Piano-Esecutivo-rimodulato.pdf

Plum O., Hassink R. (2014). Knowledge bases, innovativeness and competitiveness in creative industries: the case of Hamburg’s video game developers Regional Studies, Regional Science. 1 (1). 248–268.

Protogerou A. (2025). Intangible assets investment and firm innovation performance: evidence from Europe Science and Public Policy. 52 (6). 927–940.

Rivchun T.E., Vapnyarskaya O.I., Platonova N.A. (2024). Practices of supporting creative industries at the regional level. Public administration issues. (3). 187-210. doi: 10.17323/1999-5431-2024-0-3-187-210.

Roth F. (2025). Intangible capital and labour productivity growth at the macro, meso, and micro levels: a review of the literature and insights for public policies Science and Public Policy. 52 (6). 893–909.

Scott A. J. (2000). French cinema: Economy, policy and place in the making of a cultural-products industry Theory, Culture & Society. 17 (1). 1–38.

Smirnova V. R., Chernyavskiy S.V., Shulus A.A., Vasileva Yu.S. (2024). Creative Industries as Innovative Sectors of the Economy: Management Models and Performance Indicators of Functioning. Regionalnye problemy preobrazovaniya ekonomiki: sotsialno-demograficheskie prioritety subektov Severo-Kavkazskogo Federalnogo okruga Rossiyskoy Federatsii. (10). 196-207.

Stroev P. V., Pivovarova O. V. (2024). Economic Space of Russia: Analysis and Assessment at Macro Level. Regionalnaya ekonomika. Yug Rossii. 12 (3). 13-25.

The UK\'s modern industrial strategyUK Government. Retrieved February 11, 2026, from https://assets.publishing.service.gov.uk/media/685943ddb328f1ba50f3cf15/industrial_strategy_creative_industries_sector_plan.pdf

Vanderschelden I. (2016). The French film industry: funding, policies, debates Studies in French Cinema. 16 (2). 89–94.

£380 million boost for creative industries to help drive innovationUK Government. Retrieved February 11, 2026, from https://www.gov.uk/government/news/380-million-boost-for-creative-industries-to-help-drive-innovation-regional-growth-and-investment