<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.2 20190208//EN" "https://jats.nlm.nih.gov/publishing/1.2/JATS-journalpublishing1.dtd">
<article xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/" article-type="research-article" dtd-version="1.2" xml:lang="en">
<front> <journal-meta>
<journal-id journal-id-type="publisher-id">Journal of Economics, Entrepreneurship and Law</journal-id>
<journal-title-group>
<journal-title xml:lang="en">Journal of Economics, Entrepreneurship and Law</journal-title>
<trans-title-group xml:lang="ru">
<trans-title>Экономика, предпринимательство и право</trans-title>
</trans-title-group>
</journal-title-group>
<issn publication-format="electronic">2222-534X</issn>
<publisher>
<publisher-name xml:lang="en">BIBLIO-GLOBUS Publishing House</publisher-name>
</publisher>
</journal-meta><article-meta>
<article-id pub-id-type="publisher-id">124846</article-id>
<article-id pub-id-type="doi">10.18334/epp.16.4.124846</article-id>
<article-id custom-type="edn" pub-id-type="custom">VROKTO</article-id>
<article-categories>
<subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="en">
<subject>Articles</subject>
</subj-group>
<subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="ru">
<subject>Статьи</subject>
</subj-group>
<subj-group subj-group-type="article-type">
<subject>Research Article</subject>
</subj-group>
</article-categories>
<title-group>
<article-title xml:lang="en">The problem of classifying the computer game paraphernalia market as a financial market segment</article-title>
<trans-title-group xml:lang="ru">
<trans-title>Проблема классификации рынка атрибутики компьютерных игр как сегмента финансового рынка</trans-title>
</trans-title-group>
</title-group>
<contrib-group>
<contrib contrib-type="author">
<contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0000-0002-8068-1381</contrib-id><contrib-id contrib-id-type="spin">8145-2999</contrib-id>
<name-alternatives>
<name xml:lang="en">
<surname>Anikin</surname>
<given-names>Alexander Vyacheslavovich</given-names>
</name>
<name xml:lang="ru">
<surname>Аникин</surname>
<given-names>Александр Вячеславович</given-names>
</name>
</name-alternatives>
<bio xml:lang="ru">
<p>доцент кафедры цифровой экономики и менеджмента; доцент кафедры банковского дела, кандидат экономических наук, доцент</p>
</bio>
<email>alexan801@mail.ru</email>
<xref ref-type="aff" rid="aff1"/><xref ref-type="aff" rid="aff2"/>
</contrib>
</contrib-group><aff-alternatives id="aff1">
<aff>
<institution xml:lang="en">Plekhanov Russian University of Economics, Minsk branch</institution>
</aff>
<aff>
<institution xml:lang="ru">Российский экономический университет им. Г.В. Плеханова, Минский филиал</institution>
</aff>
</aff-alternatives>        
        <aff-alternatives id="aff2">
<aff>
<institution xml:lang="en">National Research University Higher School of Economics, Nizhny Novgorod branch</institution>
</aff>
<aff>
<institution xml:lang="ru">Национальный исследовательский университет «Высшая школа экономики», Нижегородский филиал</institution>
</aff>
</aff-alternatives>        
        
<pub-date date-type="pub" iso-8601-date="2026-04-30" publication-format="electronic">
<day>30</day>
<month>04</month>
<year>2026</year>
</pub-date>
<volume>16</volume>
<issue>4</issue>
<issue-title xml:lang="en">VOL 16, NO4 (2026)</issue-title>
<issue-title xml:lang="ru">ТОМ 16, №4 (2026)</issue-title>
<fpage>2913</fpage>
<lpage>2928</lpage>
<history>
<date date-type="received" iso-8601-date="2026-03-08">
<day>08</day>
<month>03</month>
<year>2026</year>
</date>
<date date-type="accepted" iso-8601-date="2026-04-10">
<day>10</day>
<month>04</month>
<year>2026</year>
</date>
</history>

<permissions>
<copyright-statement xml:lang="en">Copyright ©; 2026, Anikin A.V.</copyright-statement>
<copyright-statement xml:lang="ru">Copyright ©; 2026, Аникин А.В.</copyright-statement>
<copyright-year>2026</copyright-year>
<copyright-holder xml:lang="en">Anikin A.V.</copyright-holder>
<copyright-holder xml:lang="ru">Аникин А.В.</copyright-holder>
<ali:free_to_read xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/" start_date="2026-04-30"/>
</permissions>



<self-uri xlink:href="https://1economic.ru/lib/124846">https://1economic.ru/lib/124846</self-uri>
<abstract xml:lang="en"><p>The article examines the problem of classifying the computer games attributes market as a financial market segment. The author concluded that the objects of transactions in such a market are assets, which are the rights to receive a set of services related to the broadcast of visual content during the implementation of gaming situations in a virtual environment. 

Formal-logical rules for classifying such rights and the markets in which these rights are applied are poorly studied. 

The methodological basis of the study was made up of general scientific methods of cognition, the case-stage method, the method of analyzing the regulatory support of the financial market and the comparative method. The study reveals the lack of properties and characteristics of financial instruments in the digital assets under consideration and the absence of signs of regulatory entities in the market for such digital assets, which, in turn, was interpreted as the absence of financial market key properties in the computer game paraphernalia market. 

Based on the results obtained, the author concluded that this market does not belong to the financial market segment. The study made it possible to eliminate the theoretical contradiction associated with the structure of the financial market and expand knowledge of the formal-logical rules for classifying digital assets and markets. Thus, this article can be useful for both researchers and practitioners in the field of law and finance.</p>
</abstract>
<trans-abstract xml:lang="ru"><p>Статья посвящена проблеме классификации рынка атрибутики компьютерных игр как сегмента финансового рынка. Автором был сделан вывод о том, что объектами сделок на таком рынке выступают активы, представляющие собой права на получение комплекса услуг, связанных с трансляцией визуального контента в ходе реализации игровых ситуаций в виртуальной среде. Формально-логические правила классифицирования подобных прав и рынков, на которых эти права обращаются, изучены слабо, что обусловило актуальность выбранной научной тематики. Методологическую основу исследования составили общенаучные методы познания, метод кейс-стади, метод анализа нормативно-правового обеспечения функционирования финансового рынка и сравнительный метод. В ходе исследования было выявлено отсутствие у рассматриваемых цифровых активов свойств и характеристик финансовых инструментов, было выявлено отсутствие признаков субъектов-регуляторов на рынке подобных цифровых активов, что, в свою очередь, было интерпретировано как отсутствие ключевых свойств, присущих финансовому рынку, у рынка атрибутики компьютерных игр. Опираясь на полученные результаты, автором был сформулирован вывод о том, что данный рынок не принадлежит к сегменту финансового рынка. Проведенное исследование позволило устранить теоретическое противоречие, связанное со структурой финансового рынка, расширило знания о формально-логических правилах классифицирования цифровых активов и рынков, поэтому данная статья может быть полезна как исследователям, так и специалистам-практикам в области права и финансов</p>
</trans-abstract>
<kwd-group xml:lang="en">
<kwd>game world</kwd>
<kwd>content</kwd>
<kwd>subscriptions</kwd>
<kwd>user license</kwd>
<kwd>financial asset</kwd>
<kwd>financial instrument</kwd>
<kwd>financial market</kwd>
<kwd>digital items</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="ru">
<kwd>игровой мир</kwd>
<kwd>контент</kwd>
<kwd>подписки</kwd>
<kwd>пользовательская лицензия</kwd>
<kwd>финансовый актив</kwd>
<kwd>финансовый инструмент</kwd>
<kwd>финансовый рынок</kwd>
<kwd>цифровые предметы</kwd></kwd-group>
</article-meta>
</front>
<back> <ref-list>
<ref id="B1">
<label>1.</label>
<mixed-citation>1. Галанова А. В., Гусаков Д.Р. Рынок атрибутики компьютерных игр как специфический финансовый рынок // Вестник Московского университета. Серия 6. Экономика. – 2025. – № 2. – c. 20-39.</mixed-citation>
</ref>
<ref id="B2">
<label>2.</label>
<mixed-citation>2. Евлахова Ю. С. Понятие финансового рынка с позиций современной теории финансов // Финансовый журнал. – 2011. – № 3. – c. 81-92.</mixed-citation>
</ref>
<ref id="B3">
<label>3.</label>
<mixed-citation>3. Ефремова И. А., Ларина И.Е. Финансовые инвестиции: сущность и экономическое содержание в современных условиях // Экономика и бизнес: теория и практика. – 2021. – № 6-1. – c. 84-88.</mixed-citation>
</ref>
<ref id="B4">
<label>4.</label>
<mixed-citation>4. Конституция Российской Федерации (принята всенародным голосованием 12.12.1993 с изменениями, одобренными в ходе общероссийского голосования 01.07.2020). Консультант Плюс. [Электронный ресурс]. URL: https://www.consultant.ru/document/cons_doc_LAW_28399// (дата обращения: 19.02.2026).</mixed-citation>
</ref>
<ref id="B5">
<label>5.</label>
<mixed-citation>5. Малицкая В. Б. Глава 2. Экономическое содержание, сущность и классификация финансовых активов. Проблемы экономики и управления предприятиями, отраслями, комплексами. - Новосибирск : ООО Центр развития научного сотрудничества, 2009. – 38-65 c.</mixed-citation>
</ref>
<ref id="B6">
<label>6.</label>
<mixed-citation>6. О рассмотрении обращения: письмо Федеральной налоговой службы от 23 января 2017 г. № СД-4-3/988@. Гарант. [Электронный ресурс]. URL: https://www.garant.ru/products/ipo/prime/doc/71493826/ (дата обращения: 09.02.2026).</mixed-citation>
</ref>
<ref id="B7">
<label>7.</label>
<mixed-citation>7. Определение Конституционного Суда Российской Федерации от 26 мая 2011 г. N 684-О-О «Об отказе в принятии к рассмотрению жалобы гражданина Шевченко Евгения Игоревича на нарушение его конституционных прав статьями 1062 и 1063 Гражданского кодекса Российской Федерации». Контур Норматив. [Электронный ресурс]. URL: https://normativ.kontur.ru/document?moduleId=7documentId=183220 (дата обращения: 09.02.2026).</mixed-citation>
</ref>
<ref id="B8">
<label>8.</label>
<mixed-citation>8. Официальный сайт Национального исследовательского университета «Высшая школа экономики». Исследователи ВШЭ показали, что скины из Counter-Strike выгоднее биткоина и золота. [Электронный ресурс]. URL: https://www.hse.ru/news/1047791360.html (дата обращения: 06.02.2026).</mixed-citation>
</ref>
<ref id="B9">
<label>9.</label>
<mixed-citation>9. Панфилова О.В., Спехов Н.И. Внутриигровые предметы в качестве объектов спекуляций // Вестник Российского университета кооперации. – 2025. – № 2. – c. 50-56.</mixed-citation>
</ref>
<ref id="B10">
<label>10.</label>
<mixed-citation>10. Портал Онлайн-магазина Steam (Valve Corporation). Соглашение подписчика Steam. [Электронный ресурс]. URL: https://store.steampowered.com/subscriber_agreement/russian/#1 (дата обращения: 06.02.2026).</mixed-citation>
</ref>
<ref id="B11">
<label>11.</label>
<mixed-citation>11. Приказ Министерства финансов России от 28 декабря 2015 N 217н (ред. от 14.12.2020). Международный стандарт финансовой отчетности (IAS) 32 «Финансовые инструменты: представление». Консультант Плюс. [Электронный ресурс]. URL: https://www.consultant.ru/document/cons_doc_LAW_193676/ (дата обращения: 06.02.2026).</mixed-citation>
</ref>
<ref id="B12">
<label>12.</label>
<mixed-citation>12. Csaszar Benedek. A Fixed Effects Panel Analysis of Skin Prices in Counter-Strike: Understanding Value in a Virtual Economy. Bachelor’s project. Aarhus University. 2025. P.23. 10.13140/RG.2.2.31567.39840. [Электронный ресурс]. URL: https://www.researchgate.net/publication/392622469_A_Fixed_Effects_Panel_Analysis_of_Skin_Prices_in_Counter-Strike_Understanding_Value_in_a_Virtual_Economy (дата обращения: 04.02.2026).</mixed-citation>
</ref>
<ref id="B13">
<label>13.</label>
<mixed-citation>13. Dobrynskaya V., Strelnikov V. Videogame Attributes as Alternative Investments (preprint). SSRN. 2025. April 08). [Электронный ресурс]. URL: https://ssrn.com/abstract=5209656 (дата обращения: 06.02.2026).</mixed-citation>
</ref>
<ref id="B14">
<label>14.</label>
<mixed-citation>14. Reichenbach F. Skin in the game: The returns of digital assets from computer games // Finance Research Letters. – 2025. – p. 107670. – url: https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S1544612325009298.</mixed-citation>
</ref>
<ref id="B15">
<label>15.</label>
<mixed-citation>15. Guede-Fernandez F. // Frontiers in Artificial Intelligence. – 2025. – url: https://www.frontiersin.org/journals/artificial-intelligence/articles/10.3389/frai.2025.1702924/full.</mixed-citation>
</ref>
</ref-list>
</back>
</article>