<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.2 20190208//EN" "https://jats.nlm.nih.gov/publishing/1.2/JATS-journalpublishing1.dtd">
<article xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/" article-type="research-article" dtd-version="1.2" xml:lang="en">
<front> <journal-meta>
<journal-id journal-id-type="publisher-id">Russian Journal of Innovation Economics</journal-id>
<journal-title-group>
<journal-title xml:lang="en">Russian Journal of Innovation Economics</journal-title>
<trans-title-group xml:lang="ru">
<trans-title>Вопросы инновационной экономики</trans-title>
</trans-title-group>
</journal-title-group>
<issn publication-format="electronic">2222-0372</issn>
<publisher>
<publisher-name xml:lang="en">BIBLIO-GLOBUS Publishing House</publisher-name>
</publisher>
</journal-meta><article-meta>
<article-id pub-id-type="publisher-id">121857</article-id>
<article-id pub-id-type="doi">10.18334/vinec.14.4.121857</article-id>
<article-id custom-type="edn" pub-id-type="custom">YOLOWP</article-id>
<article-categories>
<subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="en">
<subject>Articles</subject>
</subj-group>
<subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="ru">
<subject>Статьи</subject>
</subj-group>
<subj-group subj-group-type="article-type">
<subject>Research Article</subject>
</subj-group>
</article-categories>
<title-group>
<article-title xml:lang="en">21st century trends related to the implementation of gamification in the business processes of tourism companies</article-title>
<trans-title-group xml:lang="ru">
<trans-title>Тенденции XXI века в контексте внедрения геймификации в бизнес-процессы компаний туристической отрасли</trans-title>
</trans-title-group>
</title-group>
<contrib-group>
<contrib contrib-type="author">

<name-alternatives>
<name xml:lang="en">
<surname>Kuzymina</surname>
<given-names>Aleksandra Sergeevna</given-names>
</name>
<name xml:lang="ru">
<surname>Кузьмина </surname>
<given-names>Александра Сергеевна</given-names>
</name>
</name-alternatives>
<bio xml:lang="ru">
<p>Лаборант-исследователь Института региональной экономики и межбюджетных отношений</p>
</bio>
<email>askyzminawork@gmail.com</email>
<xref ref-type="aff" rid="aff1"/>
</contrib>
</contrib-group><aff-alternatives id="aff1">
<aff>
<institution xml:lang="en">The Financial University under the Government of the Russian Federation</institution>
</aff>
<aff>
<institution xml:lang="ru">Финансовый университет при Правительстве Российской Федерации</institution>
</aff>
</aff-alternatives>        
        
<pub-date date-type="pub" iso-8601-date="2024-12-24" publication-format="electronic">
<day>24</day>
<month>12</month>
<year>2024</year>
</pub-date>
<volume>14</volume>
<issue>4</issue>
<issue-title xml:lang="en">VOL 14, NO4 (2024)</issue-title>
<issue-title xml:lang="ru">ТОМ 14, №4 (2024)</issue-title>
<fpage>1441</fpage>
<lpage>1458</lpage>
<history>
<date date-type="received" iso-8601-date="2024-10-08">
<day>08</day>
<month>10</month>
<year>2024</year>
</date>
<date date-type="accepted" iso-8601-date="2024-10-10">
<day>10</day>
<month>10</month>
<year>2024</year>
</date>
</history>

<permissions>
<copyright-statement xml:lang="en">Copyright ©; 2024, Kuzymina A.S.</copyright-statement>
<copyright-statement xml:lang="ru">Copyright ©; 2024, Кузьмина А.С.</copyright-statement>
<copyright-year>2024</copyright-year>
<copyright-holder xml:lang="en">Kuzymina A.S.</copyright-holder>
<copyright-holder xml:lang="ru">Кузьмина А.С.</copyright-holder>
<ali:free_to_read xmlns:ali="http://www.niso.org/schemas/ali/1.0/" start_date="2024-12-24"/>
</permissions>



<self-uri xlink:href="https://1economic.ru/lib/121857">https://1economic.ru/lib/121857</self-uri>
<abstract xml:lang="en"><p>In the context of the transition to the phygital world concept, accompanied by digital and behavioral transformation, new business process management levers become a key task for organizations operating in the tourism sector. One of these levers is gamification. 

This article defines the concept of gamification and provides the author's approach to the systematization of gamification tools for the tourism industry, classified into three groups: technological, structural and incentive ones. 
 The study systematized three groups of 21st century trends related to the introduction of gamification into the business processes of companies in the tourism industry. These trends include: trends that act as an end product of the technological development of the IT technology market; the formation of new game elements; and trends determined by the development of methods and techniques of inter-company interaction.

The interrelation of the identified groups of trends and gamification tools is emphasized. The key features of the introduction of game tools are identified. The results have practical significance in the course of further research on the phenomenon of gamification.</p>
</abstract>
<trans-abstract xml:lang="ru"><p>В условиях переходного этапа к концепции Phygital-мир, сопровождающегося цифровой и поведенческой трансформацией, определение новых «рычагов» управления бизнес-процессами выступает ключевой задачей для организаций, осуществляющих свою деятельность в сфере туризма. Одним из таких «рычагов» выступает геймификация. В данной статье дается определение термину «геймификация», приводится авторский подход систематизации инструментов геймификации для отрасли туризма, классифицированных на три группы – технологические, структурные и побудительные. В ходе исследования были идентифицированы и систематизированы 3 группы тенденций XXI века в контексте внедрения геймификации в бизнес-процессы компаний туристической отрасли, в частности – тенденции, выступающие в качестве итогового продукта в ходе технологического развития рынка IT-технологий; формирование новых гейм-элементов; тенденции, определяемые развитием методов и способов межфирменного взаимодействия. Подчеркнута взаимосвязь выявленных групп тенденций и инструментов геймификации, определены ключевые особенности внедрения гейм-инструментов. Полученные выводы имеют практическую значимость в ходе проведения дальнейших исследований феномена «геймификация»</p>
</trans-abstract>
<kwd-group xml:lang="en">
<kwd>gamification</kwd>
<kwd>game element</kwd>
<kwd>tourism</kwd>
<kwd>trend</kwd>
<kwd>tendency</kwd>
<kwd>business process</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="ru">
<kwd>геймификация</kwd>
<kwd>игровые элементы</kwd>
<kwd>туризм</kwd>
<kwd>тренды и тенденции</kwd>
<kwd>бизнес-процессы</kwd></kwd-group><funding-group>
<funding-statement xml:lang="ru">Статья подготовлена по результатам исследований, выполненных за счет бюджетных средств по государственному заданию Финуниверситета</funding-statement>
</funding-group>
</article-meta>
</front>
<back> <ref-list>
<ref id="B1">
<label>1.</label>
<mixed-citation>1. Будущее 2035. Аналитическое исследование ПАО Сбербанк. [Электронный ресурс]. URL: https://drive.google.com/file/d/1ONXChd6_OE6jAvwfAJysV5Mk9-DLUV (дата обращения: 01.10.2024).</mixed-citation>
</ref>
<ref id="B2">
<label>2.</label>
<mixed-citation>2. Суворова С.Д., Куликова О.М. Геймификация: актуальный тренд реализации бизнес-процессов в сфере обращения // Инновационная экономика: перспективы развития и совершенствования. – 2022. – № 5(63). – c. 79-84.</mixed-citation>
</ref>
<ref id="B3">
<label>3.</label>
<mixed-citation>3. Муравская С. А., Смирнова М. М. Геймификация: подходы к определению и основные направления исследований в менеджменте // Вестник Санкт-Петербургского университета. Менеджмент. – 2019. – № 18(4). – c. 510–530.</mixed-citation>
</ref>
<ref id="B4">
<label>4.</label>
<mixed-citation>4. Курганова Е.Б. Актуальные тренды индустрии туризма и гостеприимства в условиях новой нормальности. [Электронный ресурс]. URL: https://www.tsutmb.ru/nauka/internet-konferencii/2021/zhurnalistika_v_epohu_cifrovyh_transformacij/5/Kurganova.pdf (дата обращения: 01.10.2024).</mixed-citation>
</ref>
<ref id="B5">
<label>5.</label>
<mixed-citation>5. Вербах К., Ханте Д. Вовлекай и властвуй: игровое мышление на службе бизнеса. / перевод с английского А. Кардаш. - Москва: «Манн, Иванов и Фербер», 2015. – 206 c.</mixed-citation>
</ref>
<ref id="B6">
<label>6.</label>
<mixed-citation>6. Крючкова О.М., Гузенко А.Д. Развитие индустрии компьютерных игр // Экономика и социум. – 2014. – № 4. – c. 45-48.</mixed-citation>
</ref>
<ref id="B7">
<label>7.</label>
<mixed-citation>7. The Origins and Future of Gamification / Christians G.; University of South Carolina. – USA, North Carolina, 2018. Pp. 66</mixed-citation>
</ref>
<ref id="B8">
<label>8.</label>
<mixed-citation>8. Гейб З. Геймификация в бизнесе, как пробиться сквозь шум и завладеть вниманием сотрудников и клиентов. / перевод с английского И. Айзятулловой. - М.: Манн, Иванов и Фербер, 2014. – 272 c.</mixed-citation>
</ref>
<ref id="B9">
<label>9.</label>
<mixed-citation>9. Зикерманн Г., Линдер Д. Геймификация в бизнесе: как пробиться сквозь шум и завладеть вниманием сотрудников и клиентов. / перевод с английского А. Кардаш. - М.: Манн, Иванов и Фербер, 2014. – 36-40 c.</mixed-citation>
</ref>
<ref id="B10">
<label>10.</label>
<mixed-citation>10. Варенина Л. П. Геймификация в образовании // Историческая и социально-образовательная мысль. – 2014. – № 6-2(28). – c. 314–317.</mixed-citation>
</ref>
<ref id="B11">
<label>11.</label>
<mixed-citation>11. Цабиева З.С. Геймификация – новая эффективная бизнес-концепция в системе мотивации персонала // Научное сообщество студентов XXI столетия. Экономические науки: сб. ст. по мат. XLI междунар. студ. науч.-практ. конф. 2016. – c. 16.</mixed-citation>
</ref>
<ref id="B12">
<label>12.</label>
<mixed-citation>12. Леженина А.А. Геймификация как инструмент развития корпоративных компетенций персонала // Институт психологии Российской академии наук. Организационная психология и психология труда. – 2019. – № 2. – c. 171-183.</mixed-citation>
</ref>
<ref id="B13">
<label>13.</label>
<mixed-citation>13. Антонова А.Б., Иванов Е.А., Дубинина К.О. Интерактивные информационные технологии как ключевой тренд развития индустрии туризма // Экономика. Право. Инновации. – 2016. – № 2. – c. 47-51.</mixed-citation>
</ref>
<ref id="B14">
<label>14.</label>
<mixed-citation>14. Кононова О. В., Тимофеева А. О., Иванова А. А. Геймификация: терминологический ландшафт и прогнозирование научного дискурса // Менеджмент XXI века: социально-экономическая трансформация в условиях неопределенности: Сборник научных статей по материалам XVIII Международной научно-практической конференции, Санкт-Петербург, 25–26 ноября 2020 года. – Санкт-Петербург: Российский государственный педагогический университет им. А. И. Герцена. Санкт-Петербург, 2020. – c. 324-327.</mixed-citation>
</ref>
<ref id="B15">
<label>15.</label>
<mixed-citation>15. Куликов В.П., Байжуманов С.Д., Кусманов К.Р. Игровые элементы геймификационной системы // Вестник Алматинского университета энергетики и связи. – 2019. – № 4(47). – c. 250-255. – doi: 10.51775/1999-9801_2019_47_4_250.</mixed-citation>
</ref>
<ref id="B16">
<label>16.</label>
<mixed-citation>16. Muravskaia S. A. The place of gamification in customer engagement theory // Vestnik of Saint Petersburg University. Management. – 2022. – № 2. – p. 263-283.</mixed-citation>
</ref>
<ref id="B17">
<label>17.</label>
<mixed-citation>17. Кузьмина М. А., Осмоловский Г.Н. Геймификация: возможность внедрения в сферу туризма и гостеприимства // Новое поколение. – 2016. – № 9. – c. 95-99.</mixed-citation>
</ref>
<ref id="B18">
<label>18.</label>
<mixed-citation>18. Байахмедов С. Р., Иргашев О. А., Маркова А. Д. Геймификация – как новый тренд в индустрии туризма и гостеприимства // Стратегическое управление и перспективы его внедрения на предприятиях индустрии туризма и гостеприимства: Материалы Международной научно-практической конференции, Севастополь, 13 апреля 2018 года. – Севастополь: РУСАЙНС. Севастополь, 2018. – c. 46-50.</mixed-citation>
</ref>
<ref id="B19">
<label>19.</label>
<mixed-citation>19. Павлов Д. Й., Халмуратова Б. К., Шерешева М. Ю. Геймификация и интерактивные карты в туризме // Современные тенденции и технологии в туризме: Сборник статей VIII ежегодной научно-практической конференции, Москва, 23–25 июня 2022 года. – Москва: Московский государственный университет им. М.В. Ломоносова (экономический факультет МГУ). Москва, 2023. – c. 81-93.</mixed-citation>
</ref>
<ref id="B20">
<label>20.</label>
<mixed-citation>20. Кузьмина П. С. Исследование влияния геймификации на повышение эффективности процесса подготовки кадров в сфере туризма // Школа молодых новаторов: Сборник научных статей 3-й Международной научной конференции перспективных разработок молодых ученых. В 3-х томах, Курск, 17 июня 2022 года. Том 2. – Курск: Юго-Западный государственный университет. Курск, 2022. – c. 77-81.</mixed-citation>
</ref>
<ref id="B21">
<label>21.</label>
<mixed-citation>21. Антонова А. Б., Иванов Е.А., Дубинина К.О. Интерактивные информационные технологии как ключевой тренд развития индустрии туризма // Экономика. Право. Инновации. – 2016. – № 2. – c. 47-51.</mixed-citation>
</ref>
<ref id="B22">
<label>22.</label>
<mixed-citation>22. Yoon H. Comparative Analysis of Successful Cases of Gamification in Tourism: Focusing on Cases of Overseas Museums // International Journal of Tourism Management and Sciences. – 2023. – № 4. – p. 1-16. – doi: 10.21719/ijtms.38.4.1.</mixed-citation>
</ref>
<ref id="B23">
<label>23.</label>
<mixed-citation>23. Pradhan D., Malik G., Vishwakarma P. Gamification in tourism research: A systematic review, current insights, and future research avenues // Journal of Vacation Marketing. – 2023. – doi: 10.1177/13567667231188879.</mixed-citation>
</ref>
<ref id="B24">
<label>24.</label>
<mixed-citation>24. Pizlo W., Mazurkiewicz-Pizlo A. Gamification – Use in Tourism Business Management // European Research Studies Journal. – 2023. – № 2. – p. 390-409. – doi: 10.35808/ersj/3177.</mixed-citation>
</ref>
<ref id="B25">
<label>25.</label>
<mixed-citation>25. Pasca M. G., Renzi M. F., Pietro L. Di., Guglielmetti Mugion R. Gamification in tourism and hospitality research in the era of digital platforms: a systematic literature review // Journal of Service Theory and Practice. – 2021. – № 5. – p. 691-737. – doi: 10.1108/JSTP-05-2020-0094.</mixed-citation>
</ref>
<ref id="B26">
<label>26.</label>
<mixed-citation>26. Магомедов Р.М. Об использовании виртуальной и дополненной реальности в бизнесе // Бизнес. Образование. Право. – 2024. – № 1(66). – c. 87-91. – doi: 10.25683/VOLBI.2024.66.904.</mixed-citation>
</ref>
<ref id="B27">
<label>27.</label>
<mixed-citation>27. Прошина Е. Ю. Внедрение иммерсивных технологий в туризм // Научный журнал. – 2022. – № 2(64). – c. 29-31.</mixed-citation>
</ref>
<ref id="B28">
<label>28.</label>
<mixed-citation>28. Никитина А.А., Тищенко С.В. Технологии блокчейн – инновационный прорыв в туризме // Проблемы экономики и юридической практики. – 2018. – № 2. – c. 218-220.</mixed-citation>
</ref>
<ref id="B29">
<label>29.</label>
<mixed-citation>29. Мобильная экономика: влияние мобильных приложений на национальную экономику, производительность труда и рынок занятости : аналитическое исследование: аналитическое исследование. [Электронный ресурс]. URL: https://imi.hse.ru/data/2020/04/03/1555974783/ecosystem-mobile-200324.pdf (дата обращения: 04.10.2024).</mixed-citation>
</ref>
</ref-list>
</back>
</article>